Igraža Turmova Proga

: Analiza Glavnih Osredin

S predstavljeno igro "Tower Rush" smo se lotili raziskati njene glavne značilke in mehanizme, ki jih človek lahko najde v prvem pogledu. K likeski izdelave avtomata si je pomagala očitno oblikovanje in tema igre.

Tema, Oblika in Podoba

"Tower Rush" se odvija na temo kraljestva zgradbenih stolpov ali graditeljskega kompleksa. Igri lahko veliko dodamo tudi izraz "kvalitetne gradnje", saj Tower Rush so stvari že od začetka igre uvedene v enakomeren in skrbni tok, ki nam daje občutek kvalitete. Glavna tema ali motivacija pri tem avtomatu ni bila odkriti dragocene pokrite podzemeljske gradnje, ampak se je vsi ukvarjali s kraljestvom velikih zgradb in zgradenih kompleksov.

V okviru tega nam dajejo občutek odličnosti in skrbnike vseh delavcev pri izdelavi te igre. Predstavljajo pa se nam na temo, saj so kraljestvo velikanskih stolpov postalo glavno dejavnost središča industrije.

Simboli in Znakovi

Igra "Tower Rush" temelji na različnih simbolih in znakom. Med njimi najdemo:

  • Simbole z gradbiščem (2)
  • Stolpe ali zgradbe (5 različne stvari)

Ko pridejo tudi šele zbrane karte, ki nam pomagajo skozi igro.

Reels in Plačevanje

Reelov je v tej igri 6. Na njih lahko sodelujeta do 50 plac naenkrat.

Glavni Glavni Mekanizmi in Tok Igre

Ker imamo vsaj toliko stvari, da smo že ugotovili več različnih značilnosti igre "Tower Rush", se mora glavna skupina znati deliti med njimi. Odgovor je vendarle le, da se tovedimo do našega cilja.

Igre ima 6 x3 Reelov (16 plačil).

Wild Simboli

Ta igra ni prisotnost Wild simbolov ali drugih specializiranih znakov z različnimi značilnostmi. Področju se ne smejo uporabljati in njegovih 30 možnosti.

Klicanje Bonusa

Glavno količino funkcij igre je sicer taka, da pri tem avtomatu ni prisotnosti specializiranih znakov ali "klicanja" v okviru standardne igra. Četudi to lahko spremlja naš odpor.

Free Spins

Pri tej igri se moramo uveljaviti za izvedbo 20-50 Free Spinov z vrednostjo do $10,000! Ti klice možno opravljajo ob upoštevanju posebnih prilagoditev. Tudi njihova prisotnost ali trajanje brezplačnih vrtenj ni bilo določenega.

Volatilita in Poškodovanje

V okviru igre "Tower Rush" lahko vidimo več različnosti, ki jo opisujemo. Področju je kraljestva zgradb imamo pri prvem pogledu že oblikovano uveljavljeno klasifikacijo.

Ko upoštevamo tudi druga značilnost, najdemo volatilitet igre 5/10 in varnost igri ni natančno določen. Poškodovanje pa se je mojšilo odvisno od naših tehnik razvoja.

RTP

Tovrstne podrobnosti so nam danes izrazito neznana zanje vsekakor, da smo videli toliko značilnosti ali kriterijev kot pri prvem pogledu. Podobnost glede na njih je bila že uveljavljena po mnenju 85%.