Wstęp
Kiedy szukamy nowego gry doświadczenia kasynowego, zwykle jesteśmy przyturbowani różnorodnymi opcjami. Jednakże niezależnie od tego jak fascynująco może wyglądać gra, co najważniejsze to sprawdzić czy spełnia ona nasze oczekiwania i potrzeby. Księga Mocy jest jedną z takich https://www.bookofpower.pl gier, które mogły wypaść nam na rękę. W tym artykule przedstawimy główne cechy tej slotowej gry.
Motywacja
Gra "Księga Mocy" należy do popularnego serii gier Book Series i została stworzona przez wiodącego dostawcę rozwiązań kasynowych, Play ‘N Go. Głównym tematem gry jest klasyczna historia staroegipska oraz mistyczny motyw oparty na Księdze Mocy starszej i nowszej. Gra ta nie ma związku z historycznymi dokumentami odnośnie bogów, ksiąg religijnych czy nawet mitologii.
Design i Oto
Podczas rozwoju tej gry twórca starał się wykorzystać niesamowite atmosferę starożytnych opowieści. Grywalny ekran jest ustawiony w środku pustyni z mnóstwem przewiewnych palm, kamiennymi obeliskami oraz bogato zdobionym ołtarzem bogów egipskich. Każda plansza, znana jako symbol grywalna (reprezentowana przez kartę) posiadać będzie na swoim powierzchni wyobrażenie jednego z 10 walut egipskich odnalezionych w historycznych opowieściach oraz ich symbole. Wielu graczy, którzy do tej gry się przyglądają mają odczucie mistyki i czaru.
Symbole
Gra "Księga Mocy" to klasyczna slotowa gra z 10 znakami symboli, które biorą udział w walce. Symbole te obejmują: dzwon przyprawowy (Symbol Wysokiej Zapłaty) oraz dziewięć innych symboli reprezentowanych przez karty grywalne z walut egipskich odnalezionych i opisanej we wcześniej wskazanych opowieściach. Każdy symbol posiadany jest na planszy gracza a ich pojawienie się decyduje o jego wyniku.
Zapłaty
Gra posiada trzy rozmiary zapłaconych środków pieniężnych, mianowicie: 0.1 PLN do maksymalnego zakładu z gry (10PLN). Gracz decyduje sam jakie będą jego wysokości poszczególnych wpłat.
Wilki
Karta Wilka w tej grze zastępuje trzy odróżniające się symbole – dzwon przyprawowy, cztery z pozostałych symbolów posiada walut egipskich. Gdy na planszy pojawią się dwa lub więcej takich kart symboli graczu niezależnie od ilości zdobytych kart ten sam będzie miał pełne prawo do automatycznej obniżki wyliczonej przez 3 odróżniających się symbole. Dzięki tej funkcji, gracz ma większe szanse na zwycięstwo.
Rozkład
Skrupulatnie przejrzymy możliwe rozkłady gry, których możemy użyć:
- Minimalny: 0.1 PLN
- Średni: 0.5PLN
- Maksymalny: 10 PLN
Kość
To miejsce pozwoli nam dowiedzieć się o znanych funkcjach gry:
- Księga Mocy jest jedną z takich gier, które nie posiada systemu Scatter’a. Zatem nie istnieje możliwości uzyskania więcej niż 4 spinów.
- W grze tym, każda Karta z symbolami może pojawić się tylko jeden raz na planszy gracza.
Bonuse
To miejsce pozwoli nam dowiedzieć się o znanych funkcjach gry:
- Głównym celem jest ustawienie 3 lub więcej kart. Dzięki temu gracz otrzyma bezpłatny bonus spinów.
- Jednakże, w Księdze Mocy pojawiają się również Kartę Wilka (Wild).
Karta Wilka (Wild)
Gra to jest jedną z takich gier, które posiada specjalne symboly – Wilda. W przypadku tej gry dzwon przyprawowy został uznany za Wild.
Księga Mocy
- Gdy gracz pojawia 3 lub więcej Karty z Symbolami (cztery waluty) na planszy gracza otrzymuje on bonus spinów.
- Dzięki temu funkcji, w przypadku wygrania całkowitego jackpota gra przywróci wszystkie grywalne monety przypisane przez nas.
Volatility
Gra "Księga Mocy" to kasynowa slotowa gra z podwyższoną poziomem trudności. W takich grach, gracze są narażeni na duże wygranie lub znaczne przegranie. Poziomy grywalnej zapłaty w tej gry mogą się zmieniać o 0,1 PLN.
Możliwość Rozegrania
Grę "Księga Mocy" można zagrać za pieniądze na każdej dostępne platformie. Jeśli masz laptopa lub komputera powinno Ci to nie stanowić żadnego problemu.
Podsumowanie i końcowe uwagi
Gra "Księga Mocy" jest jedną z takich gier kasynowych, które mogą nam się przyświecać podczas doświadczenia. Poza tym nie ma wątpliwości że jej rozgrywka wygląda bardzo interesująco i pełen ekscytacji.
W końcu gracz decyduje sam, czy będzie grać za pieniądze albo tylko po to by uczyć się gry.